🎯
Три главных вывода

Проект Infinite Bernabéu - совместная платформа Real Madrid и Apple, которая обещает дать ощущение присутствия на матче из дома через Apple Vision Pro и иммерсивные 3D-камеры, встроенные в обновляемый стадион.

Это не просто VR-приложение, а полная переработка инфраструктуры стадиона: от специализированных камер до цифровой платформы Real Madrid Next, проектируемых для иммерсивного многослойного контента.

Для индустрии спорта и развлечений это тест-площадка новой бизнес-модели: переход от разовых билетов и ТВ-пакетов к подписочным VR-сервисам с премиальными уровнями доступа и персонализированными ракурсами.

От телетрансляции к иммерсивному спортивному опыту

Real Madrid и Apple официально подтвердили сотрудничество над проектом Infinite Bernabéu - виртуальной версией стадиона, которая позволит болельщикам смотреть матчи так, будто они физически находятся на трибуне, используя шлемы смешанной реальности и подключаясь к специализированной потоковой платформе.

Это логичное продолжение десятилетия инвестиций Real Madrid в реконструкцию стадиона имени Альфредо ди Стефано и цифровой брендинг клуба, теперь выведенных в формат полноценной метавселенной вокруг реального архитектурного объекта. Обновленный Бернабеу уже получил выдвижное поле, гигантские видеоэкраны и гибкую конфигурацию под разные типы событий - теперь на этом фундаменте строится иммерсивный слой.

Флорентино Pérez и Eddy Cue (вице-президент Apple по Services) открыто говорят, что задача Infinite Bernabéu - открыть двери стадиона для всей планеты без ограничений географии и стоимости билета. По оценкам клуба, речь идёт о потенциале монетизировать аудиторию из примерно одного миллиарда болельщиков Real Madrid по всему миру, которые никогда не смогут посетить матч физически.

💡
Почему это меняет правила для всей индустрии

Infinite Bernabéu встроен в долгосрочную стратегию Real Madrid по превращению клуба в глобальную медиа-платформу, где матч - лишь один из возможных сценариев использования виртуального стадиона. Клуб может организовывать концерты, конференции, фан-встречи и виртуальные экскурсии, используя ту же инфраструктуру.

Для Apple это эталонный кейс для демонстрации возможностей Vision Pro в спорте - продолжение линии NBA-игр и иммерсивных документалок, но теперь с готовностью премиального спортивного клуба встроить передающие технологии прямо в стадион.

Для индустрии это сигнал: если футбольный VR-стадион окажется массовым продуктом с устойчивой модернизацией доходов, мы увидим похожие инвестиции в баскетболе (NBA), бейсболе (MLB), киберспорте и даже на концертных площадках.

Техническая архитектура: как это устроено

С технической стороны Infinite Bernabéu опирается на несколько взаимосвязанных слоёв. Первый слой - физическая инфраструктура стадиона, насыщенная десятками специализированных камер и сенсорами. По данным из открытых источников, для иммерсивной съёмки используются камеры высокого класса, способные фиксировать 180-градусное или полнопанорамное 3D-изображение с пространственным звуком и глубиной резкости, приближенной к восприятию человеческого глаза.

Второй слой - это потоковая сетевая инфраструктура, которая должна передавать объёмный 3D-видеоконтент с задержкой, близкой к реальному времени (не более 100 мс), иначе эффект иммерсии разрушается. Apple здесь рассчитывает на 5G-сети в ключевых регионах и собственные CDN-инфраструктуру для транспортировки видеопотоков.

Третий слой - пользовательское устройство (Apple Vision Pro) и программное обеспечение, которое декодирует поток и транслирует его с пространственным звуком и трекингом головы в реальном времени.

Четвёртый слой - это цифровая платформа Real Madrid Next, которая объединяет данные о фанатах, медиа-контент, билеты, VR-подписки и партнёрские сервисы клуба.

КомпонентФункцияРоль в Infinite Bernabéu
Иммерсивные камерыФиксируют 3D-изображение стадионаДают выбор ракурса и атмосферу
5G + CDN сетиПередают видеопоток с минимальной задержкойОбеспечивают синхронность восприятия
Apple Vision ProВоспроизводят 3D-контентСоздают ощущение присутствия
Real Madrid NextПлатформа управления контентомОснова монетизации и персонализации
📝
Ключевой инженерный сдвиг

Infinite Bernabéu - это не VR-приложение, а переосмысление стадиона как места для многослойного цифрового контента. Камеры, сети и продакшн-процессы изначально проектируются под иммерсивный формат, а не добавляются постфактум к трансляции матча.

Бизнес-модель: как монетизировать миллиард фанатов

Для Real Madrid Infinite Bernabéu - способ открыть новый канал дохода, масштабируемый до размеров глобальной аудитории. Вместо единичного билета клуб может продавать уровни доступа к VR-опыту:

  • Базовый уровень - просмотр из центрального сектора с комментарием на разных языках. Цена: 5-10 евро за матч или 50 евро за сезон.
  • Премиум - выбор ракурса, расширенная статистика в реальном времени. Цена: 15-25 евро за матч.
  • VIP - персональные ракурсы, NFT-пропуски, виртуальные встречи с игроками. Цена: 50-200+ евро.

На первом этапе Infinite Bernabéu доступен только на Apple Vision Pro, но планируется расширение на другие VR/MR-устройства и даже 2D-экраны.

⚠️
Риски и ограничения

Стоимость Vision Pro (3500+ евро) ограничивает потенциальную аудиторию. Остаются открытыми вопросы прав на трансляции между лигой и клубами. Часть болельщиков может скептически относиться к переводу живого футбола в VR-формат.

Что смотреть дальше: горизонт 1-3 лет

В ближайшие годы ключевым показателем станет, превратится ли проект из презентационного в регулярный продукт. Первая статистика по удержанию аудитории и монетизации появится к сезону 2026/2027.

Если модель покажет успех, крупные клубы АПЛ, Бундеслиги и Серии А начнут создавать аналогичные платформы. На более дальнем горизонте - интеграция социальных функций и гибридные события, где физические и виртуальные фан-зоны работают как единое пространство.

Практические идеи для создателей опыта

Для спортивных клубов: пилотируйте VR-форматы ключевых матчей, собирая данные об участии и готовности аудитории платить.

Для технокомпаний: инвестируйте в софтверные инструменты для продакшена иммерсивного спорта и аналитику поведения в виртуальных фан-зонах.

Для брендов: начните проектировать присутствие в виртуальных стадионах - от спонсорских интеграций до собственных фан-экспериенций.

Источники

Материал подготовлен на основе: официального анонса Real Madrid и Apple (GQ Spain интервью с Флорентино Перезом), репортажей MacRumors, AS USA, Albawaba, LenteDesportiva, UploadVR, InsideWorldFootball, Yahoo News, The Worldfolio и документального проекта Apple о Real Madrid. Данные актуальны на 21 ноября 2025 года.